Invitación Cultural Laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome 2026 - IDARTES

JM
El Instituto Distrital de las Artes - Idartes, a través de su Línea de Arte, Ciencia y Tecnología, en el marco de la 9ª versión del Festival Domo Lleno invita a participar de la invitación cultural “Laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome 2026”, con el objetivo de fomentar la innovación y expandir las fronteras del arte digital y los nuevos medios en Bogotá. Este espacio de formación teórico-práctica de 16 horas está orientado al desarrollo de videojuegos para domo, y busca formar a creadores en el uso de Unity, adaptando mecánicas que deriven en la creación de un prototipo funcional interactivo en formato domo.
Arte, ciencia y tecnología
27-04-2026
Fecha de apertura
25-05-2026 5:00 PM
Fecha de cierre
25-05-2026
Fecha final de verificación y publicación de listado de habilitados y no habilitados:
26-05-2026
Fecha de recepción de observaciones al listado de Verificación:
29-05-2026
Fecha límite publicación de seleccionados
11-07-2026
Fecha Límite de realización de Actividades (Seleccionados):
Progreso
8% Estás a tiempo de presentarte.

Descripción


La creación contemporánea de medios interactivos está rompiendo el formato de la pantalla plana y se está expandiendo a la exploración de otros formatos. 

En línea con lo anterior, surge el laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome” de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes - Idartes.

A lo largo de 16 horas de trabajo intensivo (divididas en 6 sesiones) durante el mes de junio, los participantes se aproximarán y aprenderán a utilizar el motor de desarrollo Unity 3D, para entender y dominar el lienzo esférico 180°-360° (domo), afrontando retos únicos de percepción espacial, ergonomía visual y configuración técnica y  retos artísticos de la experiencia fulldome, que deriven en la exploración y creación de contenidos y prototipos jugables que combinen tecnología, narración y desafíos para lograr objetivos. 

Durante el laboratorio, los participantes abordarán:

  • Retos Técnicos: Configuración de cámaras esféricas y exportación de video en tiempo real mediante protocolos NDI.

  • Retos de Diseño: Creación de mecánicas de juego adaptadas a 180° y 360°, entendiendo el uso del horizonte y el cenit.

  • Retos de Ergonomía: Diseño centrado en el confort visual, previniendo el mareo por movimiento (Motion Sickness) en el formato inmersivo.

  • Retos de Interfaz: Creación de UI (User Interfaces) diegética y espacial en el motor de juego.

  • Reto artísticos: Creación de visuales y efectos que acompañen la experiencia de juego.

Los participantes concluirán el laboratorio con un ejecutable o prototipo de videojuego con una duración de tres (3) a cinco (5) minutos, funcional y completamente optimizado para su exhibición en el domo del Planetario de Bogotá durante la 9ª versión del Festival Domo Lleno, en el marco de la franja de contenidos interactivos para domo.

Domo Lleno es un festival icónico organizado por la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Idartes que desde 2017 fomenta la exploración, investigación y experimentación audiovisual y sonora en formatos fulldome para visibilizar el trabajo de artistas emergentes y consolidados tanto en la escena local, como internacional.  Este año regresa al Planetario de Bogotá del tres (3) al seis (6) de diciembre de 2026, para su novena edición con una programación de presentaciones en vivo, proyecciones Fulldome y curadurías invitadas con festivales internacionales, además de talleres, conferencias y charlas.

Objetivos del laboratorio:

  1. Comprender la geometría esférica y las limitaciones ergonómicas del formato domo.

  2. Configurar entornos de desarrollo en Unity para renderizado en tiempo real.

  3. Diseñar mecánicas de juego que funcionen en 360 grados sin causar mareo (Motion Sickness).

  4. Implementar la conexión técnica entre el motor de juego y el sistema de proyección mediante NDI.

Metodología y dinámica de trabajo:

El laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome tiene un enfoque teórico-práctico que transita entre el diseño de experiencias video lúdicas hasta el entendimiento técnico de la deformación del formato domo. En este sentido es una mezcla de dos universos que parecen muy diferentes entre sí, pero que se unen en este espacio, para encontrar posibilidades interactivas y expandidas del domo, cómo la exploración de las posibilidades del juego, en formatos diferentes a los pensados originalmente para ellos. Este laboratorio empieza el 03 de junio y se extenderá hasta el 19 de junio de 2026, a lo largo de 6 sesiones.

El proceso  inicia con la deconstrucción del paradigma de la pantalla plana para comprender la geometría esférica, la ergonomía visual y la configuración de un flujo de trabajo en Unity 3D. Posteriormente, se avanza en el diseño de mecánicas de juego radiales en 360 grados, la creación de interfaces de usuario para domo y sonido espacial  aprovechando las cualidades inmersivas del espacio. El laboratorio finaliza con la conexión técnica para probar en el domo, haciendo testeo de los proyectos y del puente entre los programas Amateras y Unity.  Se conectará el proyecto en una sesión final en el domo del Planetario usando NDI, Amateras Dome Player y Unity en vivo. De esta forma los participantes habrán aplicado los conocimientos iterando sus propias ideas hasta consolidar un proyecto ejecutable con una duración de entre 3 y 5 minutos, completamente funcional, optimizado para su exhibición en el festival Domo Lleno. 

Dinámica de trabajo: 

Para garantizar la viabilidad para el desarrollo de los juegos para domo, se propone un trabajo en equipo. Se crearán grupos de tres (3) personas, lo que permitirá a los participantes distribuir roles clave para el desarrollo de un proyecto conjunto (programación, diseño 3D, sonido etc). 

Aunque el prototipo final se desarrollará en grupos, durante el laboratorio los ejercicios prácticos y conceptuales serán individuales, garantizando que todos los participantes adquieran la totalidad de los conocimientos y se apropien de las herramientas exploradas durante este laboratorio. 

Duración: 6 Sesiones (Total: 16 - 18 Horas) Nivel: Intermedio (Requiere conocimientos básicos de Unity)

Información detallada y cronograma de Sesiones:

Sesión 1 - miércoles 3 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

 El Lienzo Esférico (Fundamentos y Configuración) 

En esta sesión se rompe el paradigma de la pantalla rectangular y se configura el entorno técnico.

  • Introducción al medio: Diferencias entre VR, Pantalla Plana y Domo.

  • El cenit y el horizonte: Dónde mirar y dónde no.

  • Setup del proyecto en Unity: Configuración del Pipeline de Render.

  • Implementación de la Cámara para Domo: Uso de Shaders y Render  de Texturas para simular la visión de "ojo de pez" en el monitor.

Sesión 2 - viernes 5 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

Navegación, Escala y Confort 

El mayor reto del domo es el movimiento y lograr generar una experiencia amigable que no maree a la audiencia.

  • Teoría del motion sickness: Por qué ocurre y cómo evitarlo.

  • Ajuste de escalas: Cómo los objetos se perciben gigantes en la proyección.

  • Scripting de movimiento: Implementación de desplazamientos suaves y lineales.

  • Ejercicio práctico: Crear un recorrido por un entorno abstracto (túnel o paisaje) que sea cómodo visualmente.

Sesión 3 - miércoles 10 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

Diseño de Mecánicas Radiales

Adaptación del gameplay para aprovechar los 360 grados de visión.

  • Diseño de juego centrado en el jugador 

  • Lógica de Spawners: Generación de enemigos u objetos desde el horizonte hacia el centro.

  • Interacción: Uso de Gamepads o Teclado para controlar la acción.

  • Feedback visual: Uso de partículas y luces para guiar la atención del jugador en una superficie tan amplia.


Sesión 4 - viernes 12 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

Interfaz de Usuario (UI) y Audio Espacial 

Los textos planos se deforman en el domo. Aprendemos a crear interfaces que flotan en el espacio.

  • UI Diegética vs. UI en Pantalla: Por qué los menús tradicionales no sirven.

  • Creación de "World Space Canvas": Interfaces curvadas alrededor de la cámara.

  • Legibilidad y Contraste: Tipografía y tamaños adecuados para proyección láser.

  • Introducción al Audio Espacial: Cómo ubicar sonidos en el entorno 3D para aumentar la inmersión.

Sesión 5 - miércoles 17 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

El Puente Técnico (Salida de Video) 

Cómo sacar el juego del motor de desarrollo y enviarlo al software de proyección profesional.

  • Introducción a protocolos de video en tiempo real: Spout y NDI.

  • Integración Unity – Resolume Arena (o software de Mapping similar).

  • Optimización de recursos: Frame rate estable vs. Calidad gráfica.

  • Compilación del proyecto (Build) y preparación de ejecutables.

Sesión 6 - viernes 19 de junio de 4:00 p.m. a 8:00 p.m

Pruebas de Estrés y Showcase 

Sesión final dedicada a la prueba en hardware real (si está disponible) o simulación final de alta fidelidad.

  • Playtesting cruzado: Los estudiantes prueban los proyectos de sus compañeros.

  • Ajuste de variables en tiempo real: Corrección de velocidad, colores y tamaños.

  • Calibración de color: Ajustando los negros y el brillo para proyectores.

  • Cierre y consejos para documentación de proyectos en portafolio.

Laboratorista:

Daniel Alejandro Rodríguez García: Diseñador, investigador y desarrollador de videojuegos. Magíster en Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona. Con experiencia en diseño, creación y producción de videojuegos y experiencias interactivas con nuevos medios, su enfoque abarca aspectos artísticos, técnicos y conceptuales en entornos interdisciplinarios. Ha participado como Investigador de videojuegos y de experiencias inmersivas e interactivas con nuevos medios en diferentes proyectos que involucran el uso de realidades mixtas y el uso de elementos del juego en proyectos del medio digital.

Perfil y requisitos:

  • Se invita a personas naturales, artistas digitales, desarrolladores indie, estudiantes de medios interactivos y/o creadores tecnológicos interesados en el desarrollo de videojuegos, medios inmersivos, instalaciones interactivas y arte digital. 

  • Los participantes deberán contar con conocimientos técnicos básico o experiencia demostrable en Unity 3D y nociones de programación en C# y diseño interactivo. 

  • Los participantes se deben comprometer a exhibir su prototipo en el marco del festival Domo lleno del 03 al 06 de diciembre 2026, en los horarios y días específicos que establezca la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de acuerdo a la programación final del festival. 

Requerimientos técnicos (obligatorio):

Los participantes deben asistir a cada una de las sesiones con: 

  • Computador portátil (PC o Mac) capaz de ejecutar Unity 2022 LTS o superior.

  • Mouse.

  • Unity Hub y Unity instalados previamente.

Fechas y horarios:

El laboratorio se llevará  a cabo por medio de 6 sesiones de trabajo,  cada una de 3 horas.

  • Miércoles 3, 10 y 17 de junio de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

  • Viernes 5 y 12 de junio  de 3:00 p.m. a 6:00 p.m

  • Viernes 19 de junio de 4:00 p.m. a 8:00 p.m

Lugar: Plataforma Bogotá y Domo del Planetario de Bogotá (Calle 26B # 5 – 93, Planetario de Bogotá, piso 2)

Cupo máximo de participantes: 15 personas.

Nota: Al participar de este laboratorio autoriza al Idartes para utilizar el prototipo audiovisual creado, con propósitos de divulgación, exhibición y para material de consulta en los equipamientos y programación de actividades de la entidad en los espacios y plataformas que establezca a nivel nacional e internacional, y en articulación con terceros, sin limitación de tiempo, ni territorio.

Incentivos


  • Se otorgará un (1) cupo a 15 (quince) participantes para que hagan parte del laboratorio. Los mejores proyectos se presentarán en el Festival Domo Lleno 2026 (Diciembre) El incentivo consiste en participar en cada una de las actividades que ofrece el laboratorio. Cada participante obtendrá una constancia de participación de la Línea Arte, Ciencia y Tecnología, con la asistencia mínima al 80 % de las actividades del laboratorio.

¿Quién puede participar?

Persona natural: Persona colombiana o extranjera, mayor de 18 años, residente o domiciliada en Bogotá D.C.

Se invita a personas naturales, artistas digitales, desarrolladores indie, estudiantes de medios interactivos y/o creadores tecnológicos interesados en el desarrollo de videojuegos, medios inmersivos, instalaciones interactivas y arte digital. 

Los participantes deberán contar con conocimientos técnicos básico o experiencia demostrable en Unity 3D y nociones de programación en C# y diseño interactivo. 

Documentos administrativos a presentar:

-Documentos de Identidad:

  • Cédula de Ciudadanía: se deberá cargar por ambas caras.

  • Cédula de extranjería.

  • Ciudadanos Venezolanos:

PPT (Permiso por Protección Temporal)

Nota: El Permiso Especial de Permanencia (PEP) no podrá ser presentado como documento de identidad para el proceso de inscripciones de la presente invitación debido a que perdió vigencia como documento de identidad en marzo de 2023.

Formulario para la inscripción

Este formulario lo debe diligenciar directamente en la plataforma, cuando haga su inscripción.

  • 1-Breve perfil y ocupación actual (describa claramente, especificando su experiencia previa en áreas como desarrollo de videojuegos, programación (Unity/C#), arte digital, modelado 3D o diseño de medios interactivos). (Máximo 400 palabras).
    • Tipo de pregunta: Campo abierto
  • 2-Describa su interés y motivación en participar en el laboratorio y como este aporta a su crecimiento profesional o artístico (máximo 250 palabras).
    • Tipo de pregunta: Campo abierto
  • 3-Descripción de propuesta para desarrollar en el laboratorio. (Describa la idea, iniciativa o concepto de experiencia interactiva o videojuego (estimado de 3 a 5 minutos) que le gustaría explorar y prototipar para el domo durante este laboratorio. (máximo 500 palabras).
    • Tipo de pregunta: Campo abierto
  • 4-¿Autoriza formar parte del material de registro y la documentación audiovisual o fotográfica de las publicaciones que haga el Instituto Distrital de las Artes – IDARTES, y de quien está a cargo del laboratorio en sus redes sociales y distintas plataformas relacionadas con este laboratorio?
    • Tipo de pregunta: Pregunta de sí o no
  • 5-¿Por qué medio se enteró de este laboratorio?
    • Tipo de pregunta: Campo abierto

Documentos requeridos


Cargue estos documentos en la plataforma, cuando esté haciendo su inscripción
Documentos administrativos

Documento de identificación

Copia legible por ambas caras de la cédula de ciudadanía vigente (amarilla con hologramas o cédula digital) o del comprobante de documento en trámite expedido por la Registraduría Nacional del Estado Civil, el cual se presume auténtico. En el caso de extranjeros, copia legible por ambas caras de la cédula de extranjería de residente vigente. En caso de no contar con este documento, cédula(s) de extranjería temporal(es) que acredite(n) una permanencia continua en el país o pasaporte vigente. En el caso de extranjeros nacionales venezolanos, el permiso vigente expedido por el Ministerio de Relaciones Exteriores (PPT), pasaporte o documento de identidad de su país, para confirmar su calidad de nacional venezolano.
Documentos técnicos

CV y portafolio

Agregue acá el pdf de su CV y portafolio que muestre su experiencia previa en desarrollo de videojuegos, programación (Unity/C#), arte digital, modelado 3D o diseño de medios interactivos, propuestas expandidas y/o instalaciones interactivas (Máximo 5 proyectos).

Proyectos varios

Incluya en este espacio links a proyectos previos que puedan estar online, enlaces de videos que muestren gameplay de juegos, proyectos interactivos o expandidos, repositorios de código, videos de instalaciones interactivas, renders 3D. (Por ejemplo enlaces a repositorios como github o plataformas de vídeo, importante que el acceso a estos links este sin contraseña de acceso).

Criterios de selección


Primera Ronda:
  • Trayectoria y pertinencia del perfil: experiencia previa del postulante en áreas como desarrollo de videojuegos, programación (Unity/C#), arte digital, modelado 3D o diseño de medios interactivos.
    Puntaje máximo: 30
  • Pertinencia de la motivación: claridad del interés del postulante por participar en el laboratorio y cómo este laboratorio aporta a su crecimiento profesional o artístico.
    Puntaje máximo: 20
  • Solidez de la propuesta: se califica la pertinencia de la idea, iniciativa o concepto de experiencia interactiva o videojuego que le gustaría explorar en el formato Fulldome.
    Puntaje máximo: 20
  • Calidad técnica, estética y conceptual: se valorarán los trabajos previos presentados en los anexos.
    Puntaje máximo: 30

Proceso de selección

  • Verificación: El IDARTES verificará el cumplimiento de los requisitos de la invitación, y que la información, documentos, imágenes y enlaces presentados, permitan su acceso y lectura. 

  • Publicación del listado de iniciativas habilitadas y no habilitadas: Se publicará en esta página, máximo cinco (5) días hábiles después del cierre de la invitación. Posterior a la publicación de dicho listado, los participantes cuentan con un día hábil para enviar sus comentarios frente a los resultados de verificación. Si el participante considera que realizó correctamente el cargue a la plataforma de todos los documentos y cumplió a cabalidad con todos los requisitos contemplados en la Invitación Cultural a la cual aplicó, y evidencia alguna inconsistencia en el denominado “Listado de iniciativas habilitada y no habilitadas”, podrá enviar los comentarios pertinentes mediante los canales establecidos para ello.

La documentación solicitada no podrá subsanarse, en ese sentido, si el participante no adjunta la documentación o no diligencia la información solicitada, no será habilitado.


  • Evaluación y selección: Se designarán tres (3) evaluadores conformando un comité de selección Ad Honorem, quienes seleccionarán a los participantes según cupos disponibles y perfiles presentados. Se seleccionarán quince (15) personas.  En esta Invitación Cultural se seleccionarán cinco (5) iniciativas suplentes. 
    En caso de que alguno de los participantes sea familiar hasta el segundo grado de consanguinidad (hijos, padres, madres, abuelos, nietos, hermanos) y primer grado de parentesco civil (padres adoptantes, madres adoptantes e hijos adoptivos), cónyuge, compañero o compañera permanente, de alguno de los jurados del comité de evaluación, el mismo tendrá que declarar su conflicto de interés para la evaluación de dichas iniciativas.

  • Puntaje mínimo de selección: El puntaje mínimo para que una iniciativa sea considerada como elegible en esta invitación, debe ser igual o superior a 80 puntos ponderados. Las iniciativas serán seleccionadas en orden descendente de acuerdo con el puntaje otorgado por el jurado como resultado de la etapa de evaluación.

           Que una iniciativa obtenga un puntaje asignado de 80  puntos o más, no implica su selección como ganadora.

  • Publicación de resultados: El Acta de iniciativas seleccionadas se publicará en el micrositio de esta invitación.  


Nota: Obtener el puntaje mínimo no es garantía de ser seleccionado.

Causales para no ser habilitado

El IDARTES aplicará el principio constitucional de la buena fe respecto de las manifestaciones efectuadas por los postulados con relación al cumplimiento de las condiciones, los términos y los requisitos aquí establecidos. No obstante, en cualquier etapa del desarrollo de la presente invitación, se excluirán del proceso las iniciativas en las que se detecte algún incumplimiento de alguna de las condiciones y términos aquí establecidos. A continuación, se exponen las causales de exclusión en el proceso de la invitación pública, cerciórese de no incurrir en alguna causal.

  1. La iniciativa no cumple con las condiciones y especificaciones de la Invitación.

  2. El participante no aportó la totalidad de los documentos y datos solicitados. 

  3. El material aportado no permite su lectura, visualización, reproducción o revisión completa del contenido.

  4. La persona postulante es funcionario del Instituto Distrital de las Artes - IDARTES.

  5. Se presentaron dos o más iniciativas por parte de los postulantes.

  6. El participante forma parte del comité de evaluación, así como sus familiares hasta el segundo grado de consanguinidad (hijos, padres, madres, abuelos, nietos, hermanos) y primer grado de parentesco civil (padres adoptantes, madres adoptantes e hijos adoptivos), cónyuge, compañero o compañera permanente.

¿Quiénes no pueden participar?

Las entidades aplicarán el principio constitucional de la buena fe respecto de las manifestaciones efectuadas por las y los interesados con relación al cumplimiento de las condiciones, los términos y los requisitos establecidos por la invitación en la cual desean participar. No obstante, en cualquier etapa del proceso, sea la verificación, selección, adjudicación o ejecución, se podrá cambiar a estado de No habilitado las iniciativas o participantes en las que se detecte algún incumplimiento de alguna de las condiciones, términos o restricciones de participación establecidos en este documento o en las condiciones particulares de cada invitación. 

Las siguientes restricciones de participación se extienden a personas naturales, a todos los integrantes de las agrupaciones, al representante legal, representante suplente y miembros de las juntas directivas de las personas jurídicas.  

  • Servidores públicos o empleados(as) oficiales 

Los servidores públicos o empleados(as) oficiales que al momento de participar en la invitación estén vinculados a la SCRD, IDARTES, IDPC, OFB o a la FUGA. Lo anterior, con excepción de aquellas invitaciones con incentivos en especie que permitan la participación de servidores públicos o empleados(as) oficiales.

En el caso de convocatorias ofertadas en convenio con otras entidades la restricción de participación aplica a servidores públicos o empleados(as) oficiales del área responsable de la entidad con la cual se haya suscrito un convenio. Esta restricción aplica exclusivamente a las invitaciones que hacen parte del convenio, y en cualquier fase de convocatoria, es decir desde la inscripción hasta la ejecución. 

  • Personas naturales con injerencia en el proceso 

Personas naturales con injerencia en el proceso, es decir, las personas naturales que directa o indirectamente hayan tenido injerencia en la asesoría, preparación y elaboración de los términos, requisitos y condiciones de la invitación, o quienes hayan participado en la Mesa Sectorial de Fomento y su respectiva mesa técnica o en los equipos de Fomento de cada entidad para tal efecto. 

  • Personas naturales con vínculo de parentesco 

El participante tiene un vínculo de parentesco con los servidores públicos, empleados oficiales o contratistas de la SCRD o sus entidades sea  IDARTES, IDPC, OFB o a la FUGA, hasta el segundo grado de consanguinidad (hijos, padres, madres, abuelos, nietos, hermanos) y primer grado de parentesco civil (padres adoptantes, madres adoptantes e hijos adoptivos), cónyuge, compañero o compañera permanente. 

  • Personas naturales que son jurados o mentores en la misma invitación  

Las personas naturales que formen parte del comité de selección o que sean designados como mentores en la misma invitación, así como su cónyuge o compañero(a) permanente, sus parientes hasta el segundo grado de consanguinidad (hijos, padres, abuelos, nietos, hermanos), segundo de afinidad (yerno, nuera, suegros, abuelos del cónyuge, cuñados), o primer grado de parentesco civil (padres adoptantes e hijos adoptivos). 

  • Personas naturales, personas jurídicas o agrupaciones con declaración de incumplimiento 

Las personas naturales, personas jurídicas o agrupaciones a quienes la SCRD, IDARTES, IDPC, OFB y FUGA, o la entidad con la que se haya suscrito un convenio, para ofertar convocatorias, se le haya declarado por acto administrativo debidamente ejecutoriado, el incumplimiento de sus deberes en alguno de los planes, programas o proyectos de Fomento, durante los años 2023 o 2025. 

  • Otras restricciones 

 A quienes aplique alguna de las restricciones de participación definidas en las presentes condiciones, restricción de participación, incompatibilidad o conflicto de intereses establecidas en la legislación vigente

Condiciones Técnicas

Condiciones Técnicas Recomendadas para el sistema de Invitaciones Culturales

Para garantizar una experiencia óptima, se recomienda tener en cuenta las siguientes condiciones técnicas:

1. Tamaño máximo de archivos:
Los documentos o archivos que se carguen a través del sistema no deben superar los 40 MB (megabytes) en total.

2. Navegadores recomendados:
Para asegurar la correcta visualización y funcionalidad del sitio, utilice versiones actualizadas de los siguientes navegadores:

  • Google Chrome (versión 100 o superior)
  • Mozilla Firefox (versión 100 o superior)
  • Microsoft Edge (versión 100 o superior)

3. Conexión a internet:
Se recomienda contar con una conexión a internet estable y de banda ancha, preferiblemente superior a 10 Mbps, para evitar interrupciones durante el registro, carga de documentos o envío de formularios.

4. Sistema operativo:
El portal es compatible con los sistemas operativos más utilizados actualmente, tales como:

  • Windows 10 o superior
  • macOS 11 (Big Sur) o superior
  • Distribuciones Linux modernas (como Ubuntu 20.04 o superior)

5. Consideraciones adicionales:

  • Asegúrese de tener habilitadas las ventanas emergentes (pop-ups) en su navegador, ya que algunas funciones pueden requerirlas.
  • Mantenga su navegador y sistema operativo actualizados para evitar errores de compatibilidad o vulnerabilidades de seguridad.
  • No utilice múltiples pestañas abiertas del mismo sitio simultáneamente para evitar errores en la carga de información.
  • Se recomienda evitar el uso del portal desde dispositivos móviles o tabletas, ya que algunas funcionalidades están optimizadas para uso en computador de escritorio o portátil.

Compromisos de los seleccionados

1.  Una vez se publiquen los resultados, la Línea Arte, Ciencia y Tecnología del IDARTES se pondrá en contacto con las personas seleccionadas, quienes deberán aceptar el incentivo (cupo para participar en el Laboratorio) en un plazo máximo de dos (2) días hábiles al correo: artecienciaytecnologia@idartes.gov.co, manifestando la aceptación o no del incentivo de forma expresa. Si pasados estos dos (02) días hábiles la Línea Arte, Ciencia y Tecnología del IDARTES no recibe la aceptación o rechazo del incentivo, se entenderá que el ganador renuncia el incentivo, el cual le será asignado al suplente, si lo hubiere.  


2. Dar los créditos al IDARTES en todas las actividades, eventos, entrevistas y demás acciones de divulgación de la iniciativa ganadora y en las piezas comunicativas que se generen en torno a ella, según manual de uso y previa aprobación por parte de la Entidad.


3. En su calidad de titular de los derechos morales y patrimoniales de la iniciativa presentada, autorizar al IDARTES, o a quien éste designe, por medio de una licencia de uso, en la cual deberán ser licenciados los derechos de reproducción, transformación, comunicación pública, puesta a disposición y derecho de distribución de la obra. Dicha licencia, únicamente con fines promocionales de formación, circulación, divulgación, creación o mantenimiento de la memoria colectiva. Dicha autorización se entenderá aceptada con el diligenciamiento del formulario de inscripción y la aceptación de términos y condiciones.


4. Mantener indemne, eximir y liberar de toda responsabilidad al IDARTES, en caso de violación a la normatividad vigente en materia de propiedad intelectual y de derechos de autor ante los titulares de estos que se puedan ver afectados, respondiendo por todas y cada una de las conductas en las que pueda incurrir, y salir al saneamiento frente a cualquier reclamación.


5. Incluir según manual de uso, los logos del Instituto Distrital de las Artes – Idartes y de la Alcaldía de Bogotá en todas las piezas de comunicación, impresos, menciones, entre otros, relacionados con la iniciativa, previa aprobación del equipo a cargo de la unidad de gestión respectiva en articulación con el área de Comunicaciones del Idartes.  Se debe contar con el visto bueno de la unidad de gestión encargada del seguimiento a la ejecución del incentivo y el Área de Comunicaciones del Instituto Distrital de las Artes – Idartes, sobre las piezas de divulgación que se realicen en el marco de la ejecución del incentivo. Así mismo, el ganador  se compromete a garantizar la imagen reputacional del Idartes y el manejo adecuado y pertinente de la imagen de la Entidad, y suscribir los documentos que autorizan la reproducción de las obras incluidas en la iniciativa ganadora y el uso de estas con fines de divulgación, así como los demás que para tales efectos requiera el Idartes. El ganador mantendrá indemne al Idartes ante cualquier reclamación sobre el contenido de las iniciativas


6. Hacerse responsable de cualquier daño o perjuicio ocasionado en los espacios donde se ejecuta la iniciativa, quienes incumplan con esta norma les será retirado el incentivo económico.


7. Al participar de este laboratorio autoriza al Idartes para utilizar el prototipo audiovisual creado, con propósitos de divulgación, exhibición y para material de consulta en los equipamientos y programación de actividades de la entidad en los espacios y plataformas que establezca a nivel nacional e internacional, y en articulación con terceros, sin limitación de tiempo, ni territorio.

8.Las personas seleccionadas se comprometen a exhibir sus contenidos en el marco del festival Domo Lleno del 3 al 6 de diciembre del 2026 de acuerdo a los cronogramas y lineamientos de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología. Así mismo se comprometen a asistir a los espacios de optimización y pruebas técnicas establecidas en el marco del desarrollo del laboratorio y el festival Domo Lleno. 

Beneficios

  1. Se otorgará un (1) cupo a quince (15) participantes que hagan parte de la Invitación Cultural: “Laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome 2026”.

  1. Constancia de participación otorgado por la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes – IDARTES, sujeto al cumplimiento de mínimo el 80% de asistencia.

  2. Aprendizaje práctico de Unity 3D para formato Fulldome.

  3. Experiencia de creación de pieza interactiva para  domo con un prototipo de videojuego.

  4. Posibilidad de participar en la 9ª versión del festival Domo Lleno 2026.

  5. Participación en los procesos de registro y memoria del laboratorio como parte de las acciones de circulación y divulgación de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología.

Compromisos de la entidad

1. En caso de que la entidad evidencie en cualquier etapa de desarrollo de la invitación algún incumplimiento de alguno de los compromisos citados previamente y de los términos de la invitación, el Idartes aplicará las medidas correspondientes, entre las cuales se puede contemplar el retiro del incentivo, de conformidad con los mecanismos legales pertinentes. 


2. Apoyar la difusión y divulgación de las iniciativas ganadoras dentro del ámbito de las funciones propias de la entidad y conforme a la disponibilidad de recursos con que cuente para tal efecto.

3. Asegurar el acompañamiento misional en la ejecución de las iniciativas en todas sus etapas.